FactVerseデジタルツインプラットフォームのフラグシップ製品であるDataMesh Director(3D+XRフローデザイン&トレーニングプラットフォーム)は、製造、運用保守などの分野で広く適用されており、特に製品展示やトレーニング教育のシーンで顕著な優位性を示しています。
DataMesh Directorは重要なアップグレードを迎え、モデルの前処理や再生体験などが全面的に最適化されました。特に注目すべきのは、今回新たに追加された「ストーリーライン」という試作機能です。これにより、シナリオ編集がより簡単になり、仕事の効率がさらに向上します!
多くの企業はDataMesh Directorを通じて、XRトレーニング教材のゼロコード開発を実現し、直感的な3Dガイドを利用してトレーニング効率を向上させ、コストを削減しています。大型展示プロジェクトや複雑な操作手順説明を作成する際には、多くのシナリオや複雑なシーンジャンプロジックが関係することがあります。「アウトライン」のようなツールがあれば、各ブランチのストーリーラインの進行ロジックを明確に表示し、柔軟な調整をサポートすることで、コンテンツ作成の時間を大幅に短縮できます。
「ストーリーライン」機能はそのために設計されており、ストーリーのアウトラインを視覚化することで、編成を簡素化し、チーム間の協力を容易にし、シナリオの創作をより効率的に行うことができます。
「ストーリーライン」機能とは?
ストーリーラインは新しいシナリオ編成ツールであり、シナリオ創作に視覚化されたアウトラインエディターを提供します。異なるシナリオチャプター間のロジック関係を一つのキャンバス上に直感的に表示し、ユーザーがシナリオのナラティブロジックをより効率的に整理し、調整することを容易にします。
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- ノード:ノードはカタログ情報に相当し、各ノードには特定のシナリオチャプターをバインドでき、そのストーリーノードで対応するチャプターの内容が再生されることを示します。
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- 接続線:接続線を用いてノード間の再生順序と接続関係を示し、異なるシナリオチャプターを特定の順序に従って接続します。
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- ジャンプポイント:ジャンプポイントは特定のシナリオのトリガー条件を示し、現在のノードに異なるジャンプポイントを設定し、次のノードに接続します。つまり、現在のシナリオチャプターで異なる操作、選択、または行動により、異なるシナリオの進行方向をトリガーすることを示します。
ユーザーはキャンバス上でストーリーノードを作成し、ノードにシナリオのチャプターをバインドし、異なるノード接続することで、展示コンテンツとその順序を整理することができます。
ストーリーラインでシナリオを編集するメリットは?
複数人での共同作業で時間短縮:ストーリーラインを通じて、シナリオの編集は元々のシングルスレッドモードからマルチスレッドでの共同作業に変わることができます。操作ガイドシナリオを例にとって、以前は2時間かかる制作でしたが、今ではその操作ガイドをテーマに分けて4つの小さなシナリオに分け、4人で分担して完成させ、ストーリーラインでそれらをつなげることができます。これにより、シナリオ編集は30分以内に完成し、コンテンツ作成に要する時間が大幅に短縮されます。
ストーリーの進展が一目瞭然で、迅速な修正と調整が簡単:トレーニング教材は常に実際の状況に基づいて更新する必要があります。例えば製品のアップグレード、安全基準の向上、または新ツールの導入などがあります。これらの変化は操作手順を調整する原因になり、操作ガイドもそれに応じて更新する必要があります。ストーリーラインを利用することで、ユーザーは簡単に修正が必要な部分に特定し、追加、削除、調整を行うことができます。これまでの記憶に頼って、大量のシーンページから検索する仕様よりもはるかに効率的です。ストーリーラインは複数の脚本にバインドでき、一部内容の修正が全体に与える影響を最小限に抑え、コンテンツのメンテナンスがより便利になります。
シナリオの再利用性が向上し、コンテンツ作成コストを大幅に削減:全く同じシーンについては、再制作する必要がなく、例えば安全テストの「正解」または「不正解」のページなど、一度シナリオを作成してから、ストーリーラインを通じて何度も利用できます。類似するシーンについては、例えば異なるキャビネット内のサーバー情報を紹介する場合、以前は各展示シーンをすべて最初から編集する必要がありましたが、今ではストーリーライン機能を利用することで、単一キャビネットシナリオのコピーを作成し、サーバー情報を調整して新しいシナリオを生成し、それをストーリーラインでバインドすることで、作業コストを大幅に削減できます。
どのようなシナリオがストーリーライン編集に向いているのか?
上述のメリットに基づいて、ストーリーラインは複数シーン、複数ブランチのシナリオや複雑なジャンプ関係を持つシナリオに非常に適しています。以下にいくつかの適用シーンを示します。
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- 大型展示プロジェクト:さまざまなエリアや展示物に対して独立したシナリオを作成し、ストーリーラインを使用して観客の「ツアーパス」をプランニングできるため、観覧体験がより明確でスムーズになります。
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- 複雑な操作ガイダンス:複雑な操作プロセスをいくつかの部分に分けて、複数の編集者が並行して共同作業を行い、ストーリーラインを使用してコンテンツをつなげることで、制作時間を大幅に短縮できます。
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- トレーニングとテスト:ストーリーラインを利用して、テスト問題のアウトラインを計画し、適切なテストシナリオを選択してバインドすることで、テスト内容を効率的に作成できます。
モデルの前処理、シナリオ再生体験などの最適化について
DataMesh Importerマテリアル編集パネルのアップグレード:現在適用されているモデルマテリアルをより直感的に表示できるようになります。よりシンプルなインターフェースを通じて、透明度、金属性、色などの主要なマテリアルパラメータをすばやく調整できるようになり、マテリアル調整の効率が大幅に向上します。
DataMesh Importer モデルスムーズ性アルゴリズムのアップグレード: Apple Vision Pro および Meta Quest 3 プラットフォーム向けに、モデルスムーズ性表示を追加し、モデルが各デバイス上の稼働状況を視覚化し、モデルのパフォーマンスをより直観的にします。
DataMesh One 新しいポジショニング方法:一部のデバイスがマーカーをスキャンできないという問題を解決するため、新バージョンでは新しいポジショニング方法を追加します。ユーザーは仮想ポジショニングコードを使用して、現実空間の特定の位置と方向を固定し、マーカースキャンを不要で、仮想および実際のマッピングの正確なポジショニングを実現できます。
現在、DataMesh Director 7.2は各アプリストアにリリースされており、DataMesh SaaSサービスをご購入いただいたお客様は直接クライアントをアップグレードすることができます。
製品の試用、購入、工業メタバースプラットフォームでの協力、デジタルツインの専門シーンの構築についてのお問い合わせは、service@datamesh.comまでご連絡ください。
DataMesh Director 製品マニュアルについて、DataMesh公式サイトの【サポート-ガイドブック】ページを訪れ、製品マニュアルをオンラインで閲覧いただけます。
ストーリーライン機能はすでに試用段階に入りました。ご興味を持つお方は、トライアルを申請して、実際に製品を体験し、フィードバックをご提供いただければ幸いです。ぜひ、我々にご連絡して、トライアル資格を取得してください!