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位置モード

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DataMesh Studioで編集したシナリオをDataMesh Oneで再生する場合、現実空間を合わせて位置を決めます。DataMesh Studioは、参照モデルの位置決めと QR コードの位置決めという 2 つの位置決め方法をサポートします。

参照モデルによる位置決め

参照モデルによる位置決めは、シナリオの編集と位置決めをサポートするために、 1 つ以上の参照モデルを使用することを指します。

参照モデルの位置決めを使用する手順は下記の通りです。

  1. メニューバーの「シナリオ」をクリックし、ドロップダウンメニューから「位置モード」を選択して配置モードに入ります。

  1. 「リソース」内のモデルを、シナリオ編集の参照背景としてシーンエリアにドラッグします

  1. 「戻る」 ボタンをクリックして位置決めモードを終了し、参照モデルを使用してシナリオ内の他のモデルの位置決めをサポートします。

  1. DataMesh Oneを使用してシナリオを再生する場合は、ボタン調整モードでシナリオの配置を実行します。

: DataMesh Oneでは、「位置参照」はシナリオの最初のフレームに設定する必要があます。

  1. をクリックすると位置決めが完了します。

マーカーによる位置決め

マーカーによる位置決めは、シナリオの再生時にシナリオ内のマーカーをスキャンすることによる位置決めを指します。

: DataMesh FactVerse クラウドポータルは、DataMesh Studio Ver5.5 より前のアプリで作成されたシナリオのマーカーをダウンロードできません。マーカーをダウンロードする必要がある場合は、DataMesh Studio 5.5 以降のバージョンにアップデートし、シナリオを再作成して、FactVerse クラウドポータルからマーカーをダウンロードしてください。

マーカーによる位置決めを使用する手順は下記の通りです:

  1. メニューバーの「シナリオ」メニューをクリックし、ドロップダウンメニューから「位置モード」を選択して配置モードに入ります。
  2. オブジェクトリストからマーカー (QRCode_<数字>) を選択し、必要な位置にドラッグします。

  1. シーン内の空白エリアをクリックして、マーカーの選択を解除します。 次に、「属性」の「マーカーを追加」ボタンをクリックして、シーンに新しいマーカーを追加します。

マーカーは最大20個まで追加できます。 マーカー 1 ~ 10 は、DataMesh Studio 5.5 より前のバージョンのマーカーと互換性があります。

「マーカーを削除」ボタンをクリックするたびに、シーン内のマーカーを後ろから前に向かって削除できます。

  1. 「戻る」ボタンをクリックして位置モードを終了し、シナリオを編集して保存します。
  2. DataMesh FactVerse クラウドポータルにログインし、シナリオリソースを見つけて、シナリオファイルの詳細ページからマーカーをダウンロードします。

  1. マーカーを印刷します。
  2. DataMesh One の MR モードで、QRコードスキャンを使用して、前の手順で印刷されたマーカーをスキャンします。

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