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位置モード
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DataMesh Studioで編集したシナリオをDataMesh Oneで再生する場合、現実空間を合わせて位置を決めます。DataMesh Studioは、参照モデルの位置決めと QR コードの位置決めという 2 つの位置決め方法をサポートします。
参照モデルによる位置決め
参照モデルによる位置決めは、シナリオの編集と位置決めをサポートするために、 1 つ以上の参照モデルを使用することを指します。
参照モデルの位置決めを使用する手順は下記の通りです。
- メニューバーの「シナリオ」をクリックし、ドロップダウンメニューから「位置モード」を選択して配置モードに入ります。
- 「リソース」内のモデルを、シナリオ編集の参照背景としてシーンエリアにドラッグします
- 「戻る」 ボタンをクリックして位置決めモードを終了し、参照モデルを使用してシナリオ内の他のモデルの位置決めをサポートします。
- DataMesh Oneを使用してシナリオを再生する場合は、ボタン調整モードでシナリオの配置を実行します。
注: DataMesh Oneでは、「位置参照」はシナリオの最初のフレームに設定する必要があます。
- をクリックすると位置決めが完了します。
マーカーによる位置決め
マーカーによる位置決めは、シナリオの再生時にシナリオ内のマーカーをスキャンすることによる位置決めを指します。
注: DataMesh FactVerse クラウドポータルは、DataMesh Studio Ver5.5 より前のアプリで作成されたシナリオのマーカーをダウンロードできません。マーカーをダウンロードする必要がある場合は、DataMesh Studio 5.5 以降のバージョンにアップデートし、シナリオを再作成して、FactVerse クラウドポータルからマーカーをダウンロードしてください。
マーカーによる位置決めを使用する手順は下記の通りです:
- メニューバーの「シナリオ」メニューをクリックし、ドロップダウンメニューから「位置モード」を選択して配置モードに入ります。
- オブジェクトリストからマーカー (QRCode_<数字>) を選択し、必要な位置にドラッグします。
- シーン内の空白エリアをクリックして、マーカーの選択を解除します。 次に、「属性」の「マーカーを追加」ボタンをクリックして、シーンに新しいマーカーを追加します。
マーカーは最大20個まで追加できます。 マーカー 1 ~ 10 は、DataMesh Studio 5.5 より前のバージョンのマーカーと互換性があります。
「マーカーを削除」ボタンをクリックするたびに、シーン内のマーカーを後ろから前に向かって削除できます。
- 「戻る」ボタンをクリックして位置モードを終了し、シナリオを編集して保存します。
- DataMesh FactVerse クラウドポータルにログインし、シナリオリソースを見つけて、シナリオファイルの詳細ページからマーカーをダウンロードします。
- マーカーを印刷します。
- DataMesh One の MR モードで、QRコードスキャンを使用して、前の手順で印刷されたマーカーをスキャンします。
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